Sachkunde II

Professor S. hat es mit der Zeitmaschine auf eine tropische Insel verschlagen. Eine Erkundungstour der Umgebung ist eine gute Gelegenheit, seine Vorräte aufzufüllen. Was braucht er unbedingt in seinem Rucksack, um im Urwald zu überleben? Immerhin muss er auf dem Rückweg Wasser und Proviant mitbringen.

Mathematik

Durch eine Fehlberechnung ist die Zeitmaschine auf einer hohen Turmspitze gelandet. Zudem weiß Professor S. nicht, wo er sich befindet. Können die Schüler die Lage ermitteln, nur mithilfe der Höhe des Turms? Welche hohen Türme gibt es auf der Welt? Wie kann man die Turmhöhe berechnen?

Bildende Kunst

Professor S. ist endlich wieder in der modernen Zeit gelandet, allerdings auf der falschen Seite eines reißenden Flusses. Wie kann er die Menschen am anderen Ufer um Rettung bitten?

Erdkunde

Professor S. ist verzweifelt. Er braucht dringend Kreide, um seinen nächsten Zeitsprung zu berechnen. Leider ist Kreide im Jahr 3522 nirgendwo zu haben und so bittet er die Schüler, eine Zeitkapsel mit einigen Stücken Kreide im Schulhof zu vergraben und einen entsprechenden Lageplan zu entwerfen, damit er die Kreide in der Zukunft finden kann.

Sachkunde

In dieser Episode müssen die Kinder geheime Pläne für den Zeitflussgenerator finden. Diese sind versteckt im Labor von Dr. Orthodox, dem gemeinen Widersacher von Professor S. Die Schüler lenken einen Roboter mit Kamera-Auge durch das Labor und stöbern nach dem geheimen Passwort, mit dem die Pläne freigeben werden.