Agnieszka Michalska
Agnieszka hat einen Abschluss der Polish National Film School. Ihr Theoriehintergrund und auch ihre praktischen Fähigkeiten ermöglichen ihr die Arbeit mit verschiedensten Mediengattungen. Read more Agnieszka Michalska
Agnieszka hat einen Abschluss der Polish National Film School. Ihr Theoriehintergrund und auch ihre praktischen Fähigkeiten ermöglichen ihr die Arbeit mit verschiedensten Mediengattungen. Read more Agnieszka Michalska
Christian’s Fokus ist auf Software Architektur und Entwicklung. Chris war Lead Developer bei der Entwicklung von Professor S. Read more Christian Wörle
Daniela excels at design thinking, user research and experience strategy. Her focus is always on creating human-centred designs. Read more Daniela Araújo
Hoang ist bei LUDINC für das Management von künstlerischen Gestaltungen und Prozessen zuständig. Dazu zählen die Konzeption und Gestaltung von Inhalten sowie die Kommunikation mit Zeichnern und Designern. Read more Hoang-Hoa Nguyen
Roshanaks Karriere begann in der Filmindustrie, wo sie Filmfestivals und Workshops organisierte und freiberuflich für das Fernsehen arbeitete. Dann begann sie mit der Produktion preisgekrönter Filme. Read more Roshanak Behesht Nedjad
Das Konzept für LUDINC und die ersten Ideen zu „Professor S.“ entwickelte Jan im Mai 2009. Kurz darauf begann die Arbeit an einem ersten Prototypen des Spiels. Mehr dazu finden sie auf Jan’s Blog unter www.vonmeppen.net
Read more Jan von Meppen